【DIY电子作品】基于小安派AiPi-Eyes-R2的N合1触摸屏游戏

[复制链接]
查看363 | 回复7 | 2024-9-24 19:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

基于小安派AiPi-Eyes-R2的N合1触摸屏游戏

游戏均移植自:【老虎爱3D-bilibili】(这位是真大佬,我只是大自然的搬运工,并做适配)

目前存在的游戏:

  • 植物大战僵尸:demos/pvz
  • 羊了个羊:demos/yang
  • 消消乐:demos/xiaoxiaole
  • 华容道:demos/huarongdao

源码见:

PVZ功能展示可见:

<div align=center class="video"> <iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113174703513154&bvid=BV1oRtkeVEXW&cid=25674586199&p=1&autoplay=0&high_quality=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" high_quality=1 danmaku=1 allowfullscreen="true"> </iframe> </div>

羊了个羊:

image-20240924173240903

消消乐:

image-20240924173318883

华容道:

image-20240924173401211


基于官方示例文档修改的,适用于4寸电容屏的小安派R1和R2,R1和R2的区别和修改如下:

小安派 - Eyes-R1 带外置 ES8388 音频芯片,支持两路音频输入输出。

小安派 - Eyes-R2 采用内置 CodeC,支持单路音频输入输出。

如果是编译带8388的开发板(AiPi-Eyes-R1)需要配置如下参数

  • 修改 app_main.h #define DEF_USER_ES8388_EN (1)
  • 修改 proj.conf
  • set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUADC 0) set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUDAC 0)

如果是编译不带8388的开发板(AiPi-Eyes-R2)需要配置如下参数

  • 修改 app_main.h #define DEF_USER_ES8388_EN (0)
  • 修改 proj.conf
  • set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUADC 1) set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUDAC 1)

1.硬件说明

硬件仅用到了:

  • 小安派Rx
  • 4寸 480*480像素的电容屏
  • TTL下载器

image-20240924174107397

2.软件说明

修改 demos/lv_demos.h即可体验不同的游戏(一次只能设置一个游戏为1然后编译)

#define LV_USE_GAME_PVZ 0
// #define LV_USE_GAME_2048 0
#define LV_USE_GAME_YANG 1
#define LV_USE_GAME_XIAOXIAOLE 0
#define LV_USE_GAME_HUARONGDAO 0

main.c主程序说明如下:

  • lvgl任务线程函数
static void user_task(void *pvParameters)
{
    lv_task_handler();

    printf("[LVGL] init success \r\n");
    while (1) {

        lv_task_handler();
        bflb_mtimer_delay_ms(1);
    }
}
  • 初试化lvgl
/* lvgl init */
lv_init();
lv_port_disp_init();    //初试化显示屏
lv_port_indev_init();   //初试化触摸接口
  • 根据定义,设置不同的初试游戏函数(2048等待后续移植)
#if LV_USE_GAME_PVZ
    pvz_start()
#endif

#if LV_USE_GAME_2048
    // 2048_start();
#endif

#if LV_USE_GAME_YANG
    yang_game();
#endif

#if LV_USE_GAME_XIAOXIAOLE
    xiaoxiaole();
#endif

#if LV_USE_GAME_HUARONGDAO
    huarongdao();
#endif

简单解析一下 xiaoxiaole.c的游戏初试化程序,大部分都是lvgl库中的知识,文档可以见https://lvgl.100ask.net/master/index.html

void xiaoxiaole()
{
    // 根据屏幕尺寸来灵活设置图片的放大倍数
    // lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())获取默认显示屏的水平像素
    if(lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())>=lv_disp_get_ver_res(lv_disp_get_default()))
        {screen_ratio=(float)lv_disp_get_ver_res(lv_disp_get_default())/400;}
        else
        {
            screen_ratio=(float)lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())/480;
        }
        // screen_ratio放大倍数
        // 移除屏幕滚动条
        lv_obj_clear_flag(lv_scr_act(), LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);

        screen1=lv_tileview_create(lv_scr_act());
        lv_obj_set_style_bg_color(screen1,lv_color_hex(0x000000), LV_PART_MAIN);
        lv_obj_clear_flag(screen1, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);

        //背景图片(如果很卡的话,把这个背景图片删掉)
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        bgmap=lv_img_create(screen1);
        lv_img_set_src(bgmap, &xiaoxiaole_bg_img);
        lv_img_set_pivot(bgmap,0,0);
        lv_img_set_zoom(bgmap,256*1.5*1.2);
        lv_obj_clear_flag(bgmap, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        //注册消消乐滑块窗口的地方
        game_window=lv_tileview_create(screen1);
        lv_obj_set_style_bg_color(game_window,lv_color_hex(0x000000), LV_PART_MAIN);
        lv_obj_set_style_bg_opa(game_window,200, LV_PART_MAIN);
        lv_obj_clear_flag(game_window, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
        lv_obj_set_style_outline_width(game_window, 6, LV_PART_MAIN);
        lv_obj_set_style_outline_color(game_window, lv_color_hex(0xbb7700), LV_PART_MAIN);
        lv_obj_center(game_window);
        lv_obj_set_size(game_window,280*screen_ratio,280*screen_ratio);

        // 定义刷新按钮
        refs_btn=lv_img_create(screen1);
        lv_img_set_src(refs_btn, &refs_btn_img);
        // lv_obj_set_align(refs_btn,LV_ALIGN_RIGHT_MID);
        lv_obj_align(refs_btn,LV_ALIGN_RIGHT_MID,8,0);
        lv_obj_add_flag(refs_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
        lv_obj_add_event_cb(refs_btn,map_refs,LV_EVENT_CLICKED,0);
        lv_img_set_zoom(refs_btn, 150);

        // 定义退出按钮(退出按钮的事件函数还没有用到)
        exit_btn=lv_img_create(screen1);
        lv_img_set_src(exit_btn, &exit_img);
        lv_obj_align(exit_btn,LV_ALIGN_TOP_RIGHT,10,-20);
        // lv_obj_set_align(exit_btn,LV_ALIGN_TOP_RIGHT);
        lv_obj_add_flag(exit_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
        lv_obj_add_event_cb(exit_btn,exit_game_cb,LV_EVENT_CLICKED,0);
        lv_img_set_zoom(exit_btn, 130);

        // 定义硬币图片
        coin=lv_img_create(screen1);
        lv_img_set_src(coin, &coin_img);
        lv_img_set_zoom(coin, 130);
        lv_obj_align(coin,LV_ALIGN_TOP_LEFT,10,-20);

        // 定义得分
        score=0;

        score_lable=lv_label_create(screen1);
        lv_label_set_text_fmt(score_lable,"SCORE:%d",score);
        lv_obj_set_style_text_font(score_lable,&lv_font_montserrat_20,0);
        lv_obj_set_y(score_lable,40);
        lv_obj_set_style_text_color(score_lable, lv_color_hex(0x00aaff), LV_PART_MAIN);

        game_init();
}

static void game_init()
{
    int i, j;
    lv_obj_refr_size(game_window);

    // 生成一个8*8的不同颜色的方块
    for(j=0;j<8;j++)
        {
            for(i=0;i<8;i++)
            {
                game_obj[j][i].x=i;
                game_obj[j][i].y=j;
                game_obj[j][i].alive=1;
                game_obj[j][i].color_index=rand()%7;
                game_obj[j][i].obj=lv_btn_create(game_window);
                lv_obj_set_pos(game_obj[j][i].obj,i*35*screen_ratio+1,j*35*screen_ratio+1);
                lv_obj_set_size(game_obj[j][i].obj,35*screen_ratio-2,35*screen_ratio-2);
                lv_obj_set_style_bg_color(game_obj[j][i].obj,lv_color_hex(color_lib[game_obj[j][i].color_index]),0);
                game_obj[j][i].obj->user_data=&game_obj[j][i];
                lv_obj_add_event_cb(game_obj[j][i].obj,move_obj_cb,LV_EVENT_PRESSING,0);
                lv_obj_add_event_cb(game_obj[j][i].obj,move_obj_cb,LV_EVENT_RELEASED,0);
            }
        }
        // 每次方块填满都会进行检测,是否有可以消除的方块
        if(map_is_full()&&same_color_check()){same_color_flash();lv_obj_clear_flag(refs_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);}
}

3. 编译烧录

环境搭建安装参考:小安派 R2 初体验 - 开箱 + 环境搭建 + 编译烧录

编译:make BL_SDK_BASE=E:/Aithinker_Ai/AiPi-Open-Kits/aithinker_Ai-M6X_SDK,BL_SDK_BASE 后面为自己的 aithinker_Ai-M6X_SDK 文件夹存储地址

烧录:make flash COMX=COM5 BL_SDK_BASE=E:/Aithinker_Ai/AiPi-Open-Kits/aithinker_Ai-M6X_SDK

注:

目前连接显示屏烧录的时候经常会失败,原因是TTL下载器供电不稳,因此有以下两种解决方式:

  • 不连接显示屏烧录
  • 连接显示屏,但需要连接TYPE-C供电,然后用TTL下载器烧录

这不得不吐槽一下,我看电路板还有挺大的空间的,为啥不将下载模块设计在上面呢?到时一根Typec连接电脑就能烧录了,难道是为了推广专用下载器吗,,,

4.后续计划

  • 移植更多的游戏
  • 看看能不能把背景音乐也添加上
回复

使用道具 举报

qhsj | 2024-9-24 20:49:55 | 显示全部楼层
哇塞,我也想做这个
回复 支持 反对

使用道具 举报

hdydy | 2024-9-24 23:04:38 | 显示全部楼层
大佬厉害
回复

使用道具 举报

mgodmonkey | 2024-9-25 00:10:49 来自手机 | 显示全部楼层
qhsj 发表于 2024-9-24 20:49
哇塞,我也想做这个

要做的话帧数有点低hhh,大概只有10帧左右
回复 支持 反对

使用道具 举报

lovzx | 2024-9-25 00:38:23 | 显示全部楼层
膜拜大佬
回复

使用道具 举报

流水源 | 2024-9-25 09:11:44 | 显示全部楼层
真不错
回复

使用道具 举报

bzhou830 | 2024-9-25 10:00:23 | 显示全部楼层
太酷啦
选择去发光,而不是被照亮
回复

使用道具 举报

King6688 | 2024-10-28 18:35:07 | 显示全部楼层
厉害了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则