- #define NOTE_C4 262
- #define NOTE_D4 294
- #define NOTE_E4 330
- #define NOTE_F4 349
- #define NOTE_G4 392
- #define NOTE_A4 440
- #define NOTE_B4 494
- #define NOTE_C5 523
- // 定义音符和持续时间
- int melody[] = {NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5};
- int noteDuration = 200;
- // 定义LED矩阵的尺寸
- const int rows = 9;
- const int cols = 9;
- const int levels = 9;
- // 定义LED引脚
- int ledPins[rows][cols][levels] = {
- // 你的LED引脚映射在这里
- // 例如,ledPins[0][0][0]表示矩阵的第一个LED的引脚
- };
- void setup() {
- // 初始化LED引脚
- for (int i = 0; i < rows; ++i) {
- for (int j = 0; j < cols; ++j) {
- for (int k = 0; k < levels; ++k) {
- pinMode(ledPins[i][j][k], OUTPUT);
- }
- }
- }
- }
- void loop() {
- for (int noteIndex = 0; noteIndex < sizeof(melody) / sizeof(melody[0]); ++noteIndex) {
- // 播放当前音符
- playTone(melody[noteIndex]);
- // 更新LED矩阵
- updateLEDMatrix(noteIndex);
- // 等待一段时间
- delay(noteDuration);
- }
- }
- void playTone(int frequency) {
- // 使用tone函数播放音符
- tone(9, frequency, noteDuration);
- }
- void updateLEDMatrix(int noteIndex) {
- // 更新LED矩阵的光效
- // 这里可以根据需要自定义光效的规则
- // 例如,可以使与当前音符对应的LED亮起,其他LED熄灭
- // 也可以实现一些流光效果或者呼吸灯效果
- }
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