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大锤子
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楼主
Ai-M61-Kit点灯教程
1362
8
2024-5-2 20:15:44
[i=s] 本帖最后由 大锤子 于 2024-5-2 20:15 编辑 [/i]
> 本帖最后由 大锤子 于 2024-5-2 19:23 编辑 有幸申请到安信可家的Ai-M61-32S-Kit开发板,开发板还在路上先使用正在吃灰的小安派验证一下环境搭建。 在看了论坛中其他小伙伴的环境搭建过程,还是很详细的,大致过程就是先安装工具,然后下载sdk,下载sdk子模块。 配置环境变量和点灯测试。这里也不例外。 # 安装工具 ## VsCode 安装 作为互联网从业人员以及电子爱好者,VsCode是肯定安装的,用来开发前端或者小程序甚至java后端程序都是很不错的。它的众多插件也能很好的提高工作效率; 由于已经安装了vscode 并且安装了platformIO及其一些插件卸载重新安装会很耗时,这里就不安装了就是个软件,相信大家都会安装;  ## git git也是一个在开发过程中必用到的工具,用来管理不同版本的文件。可以上传到指定的仓库,也可以从仓库下载。现在国外的github和国内的gitee是使用比较多的git仓库。 去上边搜一下可以找到很多有意思的开源项目;它的安装也是很简单的。 ### step1:下载安装包 到git官网下载git安装包,支持mac、windows和linux主流平台:  平时习惯使用命令行,所以这里我没有下载GUI  ### step2:安装软件 软件下载成功后双击安装即可:  ### step3:验证安装结果 在任意文件夹下右键 -> Open git bash here -> 输入git -v 出现版本号表示成功:  # 下载sdk ## step1:克隆源码: 在想要存放sdk的地方右键 -> Open git bash here -> 输入以下命令来从远程仓库克隆sdk: ``` git clone [https://gitee.com/Ai-Thinker-Open/AiPi-Open-Kits.git](https://gitee.com/Ai-Thinker-Open/AiPi-Open-Kits.git) -b master ``` 其中,-b master 表示克隆master分支。 如果执行的时候没有带上这个选项也可以执行分支切换名来来切换:git checkout master 然后执行 git pull 来拉取master最新内容;  ## step2:拉取子模块 step1完成后大家可以进入这个目录下看下里边的内容很多都是小安派的demo工程;其中 aithinker_Ai-M6X_SDK 这个文件夹下是没有任何内容的,它是我们点灯的关键,也需要拉取。 这个文件夹是以子模块的形式存在的,因此需要拉取子模块。在拉取之前打开AiPi-Open-Kits目录下的.gitmodules这个文件,里边定义了子模块存放的仓库,这里默认的是github,但是由于github速度太慢,因此可以改成gitee,之所以能够改成gitee是因为安信可团队也在相同的路径下上传了相同的内容;  文件内容修改后执行以下命令,注意需要cd 到 AiPi-Open-Kits 目录下; ``` cd AiPi-Open-Kits git submodule init git submodule update ``` 当看到下面的图的时候打开目录就可以看到aithinker_Ai-M6X_SDK文件夹下拉取了一些新的文件:  ## step3:拉取aithinker_Ai-M6X_SDK的子模块 我们需要使用的编译工具在aithinker_Ai-M6X_SDK 文件夹下的tools目录下,打开里边没有,类似的我们还需要拉取aithinker_Ai-M6X_SDK的子模块,跟step2类似: ``` cd aithinker_Ai-M6X_SDK git submodule init git submodule update ```  # 下载工具链配置环境变量 ## 下载工具链 在想要存放工具链的文件夹下右键 -> Open git bash here -> 输入以下命令克隆工具链: ``` git clone [https://gitee.com/bouffalolab/toolchain_gcc_t-head_windows.git](https://gitee.com/bouffalolab/toolchain_gcc_t-head_windows.git) -b master ``` ## 配置环境变量 由于aithinker_Ai-M6X_SDK/tools文件夹下的make 和ninja是通用编译工具,因此可以将他们复制到别的文件夹来配置环境变量。这样一来将来我们想切换aithinker_Ai-M6X_SDK的存放目录就不需要修改make的环境变量了。这里我移到了D盘下; ### step1:打开环境变量控制面板:  选择环境变量: ### step2:找到path, 点击编辑:  ### step3:再打开的新的对话框中选择新建 -> 浏览 -> 找到make -> 确定;  同样的操作依次添加ninja 和 X:\toolchain_gcc_t-head_windows\bin ### step4:验证环境变量配置结果: 重新打开终端,输入以下命令: ``` make -v riscv64-unknown-elf-gcc -v ``` 提示以下信息表示成功:  # 小安派天气demo测试: 分两个步骤,编译和烧录。这里烧录使用usb转串口工具将小安派和电脑链接,此时电脑会识别到串口: ## 准备工作 记住这个串口号,烧录的时候会使用。  ## 编译 使用vscode 打开目录 AiPi-Open-Kits,然后找到AiPi-Eyes_weather,右键 ->选择在集成终端打开 -> 输入 make。  报错了,如下所示:  没关系,论坛已经有小伙伴找到答案了:  重新输入命令 make,这次就成功了:  ## 烧录 执行烧录,输入命令 make flash COMX = COM4  ## 效果展示  # Ai-M61-S32-Kit 点灯测试 今天收到了申请到的开发板。在已经搭建好的开发环境下进行点灯测试; ## 原理分析: 找到开发板的原理图,可以看到IO12,14,15 分别连接RGB灯的红色,绿色和蓝色,且高电平有效  ## 工程文件准备 在目录XXX\AiPi-Open-Kits\aithinker_Ai-M6X_SDK\examples\peripherals\gpio下找到GPIO的官方示例文件,复制这个文件gpio_input_output,重命名为gpio_input_output_led. 也可以不用复制直接在这个工程中修改源码; 使用vscode打开,并且编辑新复制的文件夹下的CMakeLists.txt 这个文件的最后一行,修改工程名称 `project(gpio_input_output_led)` 在工程的main函数中修改代码: ``` #include "bflb_gpio.h" #include "board.h" struct bflb_device_s *gpio; int main(void) { board_init(); gpio = bflb_device_get_by_name("gpio"); printf("gpio output\r\n"); bflb_gpio_init(gpio, GPIO_PIN_12, GPIO_OUTPUT | GPIO_PULLUP | GPIO_SMT_EN | GPIO_DRV_1); bflb_gpio_init(gpio, GPIO_PIN_14, GPIO_OUTPUT | GPIO_PULLUP | GPIO_SMT_EN | GPIO_DRV_1); bflb_gpio_init(gpio, GPIO_PIN_15, GPIO_OUTPUT | GPIO_PULLUP | GPIO_SMT_EN | GPIO_DRV_1); while (1) { bflb_gpio_set(gpio, GPIO_PIN_12 ); printf("GPIO_PIN_12=%x\r\n", bflb_gpio_read(gpio, GPIO_PIN_12)); bflb_mtimer_delay_ms(1000); bflb_gpio_set(gpio, GPIO_PIN_14); printf("GPIO_PIN_14=%x\r\n", bflb_gpio_read(gpio, GPIO_PIN_14)); bflb_mtimer_delay_ms(1000); bflb_gpio_set(gpio, GPIO_PIN_15); printf("GPIO_PIN_15=%x\r\n", bflb_gpio_read(gpio, GPIO_PIN_15)); bflb_mtimer_delay_ms(1000); bflb_gpio_reset(gpio, GPIO_PIN_12); bflb_gpio_reset(gpio, GPIO_PIN_14); bflb_gpio_reset(gpio, GPIO_PIN_15); bflb_mtimer_delay_ms(1000); } } ``` ## 编译 在VsCode中打开AiPi-Open-Kits 这个目录,找到gpio_input_output_led 这个文件夹,右键在集成终端中打开:  在终端输入 make, 第一次我的报错了,提示:  其实这个文件在指定的目录是存在的,这里大概是CMAKE配置的问题导致。临时可以先注释这一行,及相应的代码。重新编译就成功了:  ## 烧录 编译成功后,将开发板和电脑通过usb数据先链接,按住右边的按键不放,按一下左边的按键放开。然后在设备管理器中就能识别到COM串口设备了。  在终端中输入 make flash COMX=COM9 当看到下边的All Success 表示烧录成功,然后按一下左边的复位键就可以看效果了;  ## 效果展示 
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沙发
iiv
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2024-5-2 21:25:02
哈哈哈,朴实无华的大水印
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板凳
noonezero
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2024-5-3 10:35:57
这水印真好
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地板
wukong50
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2024-5-3 11:33:20
可以可以
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timo
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2024-5-3 12:35:03
666
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6
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7788
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2024-5-3 13:34:35
我还没收到
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7
#
sansui
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2024-5-3 14:06:46
真快
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爱笑
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2024-5-17 11:30:00
作业完成的很好!
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用心做好保姆工作
9
#
大锤子
楼主
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2024-5-18 20:45:38
爱笑 发表于 2024-5-17 11:30
作业完成的很好!
谢谢
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